|
---|
|
Патчи Если кто-то хочет выложить не свой готовый патч - не забудьте указать автора и источник. Если кто-то хочет задать вопрос по патчу - лучше не на этом форуме вообще. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
15.02.2010, 23:11 | #81 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Я через TakenDamage() его рушил. У тебя он падает, скорее всего из-за того, что не может скрипт получить pGoFloor, либо ты его как-то неправильно получаешь. У меня по эвенту впринципе почти все, осталось эфект портала, и втыкание скорби в пол.
|
16.02.2010, 10:47 | #82 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Получаю через
Код:
GameObject* pGoFloor = m_pInstance->instance->GetGameObject(m_pInstance->GetData64(GO_COLISEUM_FLOOR)) Последний раз редактировалось dimitrius; 16.02.2010 в 10:50. |
16.02.2010, 17:19 | #83 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Я его создавал в OnGameObjectCreate()
У меня у TakenDamage() 1 аргумен (у меня тк2)) |
18.02.2010, 09:10 | #84 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Не мучайтесь догадками, держите скрипит - http://paste2.org/p/674641
Номера саундов и текстов помжно найди в первом посте темы - http://paste2.org/p/589135 |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: | sart (10.04.2010) |
18.02.2010, 09:19 | #85 | |
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Код:
UPDATE creature_template SET flags_extra = 2 WHERE entry = 22517; UPDATE creature SET modelid = 16925 WHERE id = 22517; Последний раз редактировалось griffonheart; 18.02.2010 в 09:22. |
|
Пользователь сказал cпасибо: |
18.02.2010, 09:29 | #86 | |
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Таки образом, после протыкания пола, видимый Лич-Кинг просто исчезает, а диалог завершает невидимый Лич-Кинг, который никуда не исчезал и не появлялся, да и вообще, судя по снифу наблюдал за состязанием из-под полы |
|
Пользователь сказал cпасибо: |
18.02.2010, 09:33 | #87 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Угу, грифон прав, я так намучался с цепями для мобов, когда делал. Потом додумался правильно сделать без флага инвиза - только невидимая модель + флаг не атакуемости.
__________________
ars longa vita brevis |
18.02.2010, 10:03 | #88 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Благодарю за скриптик, он мне помог решить много вопросов.
Вот еще такой ньюанс - с ролике из ютуба заметил что все мобы выходят с оружием. Как в скрипте это прописать и где узнать какое именно у них должно быть? |
18.02.2010, 11:10 | #89 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Для этого в базе делается `creature_equip_template` и в таблицу creature или в данном случае кретуре_темплате прописывается номер этого эквипа, как искать? вов_модел_вювер вам в помощь
__________________
ars longa vita brevis Последний раз редактировалось tempura; 18.02.2010 в 11:41. |
19.02.2010, 06:56 | #90 |
Guest
Сообщений: n/a
|
А для орды текстов у вас нет?
|
19.02.2010, 19:45 | #91 |
Guest
Сообщений: n/a
|
как можно воспроизвести анимацию из той программки (вов_модел_вювер)? например для анимирования закапывающихся в землю червей (2ых боссов 1ого пака)
через m_creature->HandleEmoteCommand() это можно или как то по другому? Последний раз редактировалось dimitrius; 20.02.2010 в 08:28. |
20.02.2010, 08:57 | #92 | |
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Кстати, никто не думал над реализацией хп на двоих у валькирий? У меня есть некоторая идейка, то че-то метод не могу найти, который определяет сколько дамагу нпц получает... |
|
20.02.2010, 10:47 | #93 |
Guest
Сообщений: n/a
|
вот нашел http://luahyparc.pastebin.com/f4dc01b6b и откуда только в той программе значения анимации.
А если считать разницу между старым и новым hp в UpdateAI() и отнимать ее от hp обоих монстров? |
20.02.2010, 11:51 | #94 | |
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
хотя врятли... может зацикливание получиться... вобщем ща проверю. Последний раз редактировалось Chesterfield; 20.02.2010 в 12:06. |
|
20.02.2010, 12:41 | #95 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Какими командами можно выводить сообщения (в общий чат например) чтобы было проще проводить отладку?
|
20.02.2010, 13:11 | #96 |
Guest
Сообщений: n/a
|
DoSay()
PS: Это не комманды, а методы (или функции ) |
20.02.2010, 16:57 | #97 |
Пользователь
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Бурятия
Сообщений: 31
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 78 раз(а) в 35 сообщениях
|
|
Пользователь сказал cпасибо: |
21.02.2010, 17:31 | #98 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Как можно переместить существо чтобы флаг UNIT_NPC_EMOTESTATE при его перемещении не изменялся? Делаю момент, где черви зарываются в землю, меняются местами, и выползают уже поменявшись ролями.
Вот часть кода, которая неверно работает. Существо теряет состояние "закопанности" и перемещается как обычно пешком. Или подскажите метод который бы просто телепортировал их. Код:
m_creature->GetMotionMaster()->Clear(false); m_creature->SetUInt32Value(UNIT_NPC_EMOTESTATE, EMOTE_STATE_SUBMERGED); float orientation = m_creature->GetOrientation(); m_creature->GetMap()->CreatureRelocation(m_creature,GlobalX,GlobalY,GlobalZ,orientation); m_creature->SendMonsterMove(GlobalX,GlobalY,GlobalZ,SPLINETYPE_NORMAL,SPLINEFLAG_NONE, 0); Последний раз редактировалось dimitrius; 21.02.2010 в 17:37. |
06.03.2010, 10:29 | #99 |
Guest
Сообщений: n/a
|
А может кто кинуть сам патч? На последние ревы.
|
06.03.2010, 10:30 | #100 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Подождите немного, сейчас SD2 team взялась патч на ИК и ИВК в основной репозиторий перегонять, скоро все будет
__________________
ars longa vita brevis |
06.03.2010, 10:36 | #101 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Я как бы новичек в этом деле, пытаюсь скомпилировать свое ядро. Хотелось бы чтобы работал ИК и ИВК хотябы частично. Но немогу найти патч.
|
06.03.2010, 10:39 | #102 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
scriptdev2.com там посмотрите
__________________
ars longa vita brevis |
Пользователь сказал cпасибо: |
06.03.2010, 18:51 | #103 |
Guest
Сообщений: n/a
|
ИК:
http://github.com/rsa/scriptdev2/tre..._the_crusader/ ИЧ: http://github.com/rsa/scriptdev2/tre..._the_champion/ для тех кому влом искать... ЗЫ поковыряю сам.. вроде нет скулей к нему.. но тут уже mangos.creature_template заполнить не составит труда UPD скули в addition папке Последний раз редактировалось Gen1us2k; 11.03.2010 в 22:11. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | stap (25.03.2010) |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
SD2 Скрипт для Испытание Чемпиона. | Mr.Grom | Патчи | 26 | 03.03.2010 05:43 |