|
---|
|
Регистрация | Правила | Альбомы | Справка | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
TrinityCore Багрепорты по базе YTDB под ядро Trinity |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
25.09.2011, 08:16 | #321 |
Trinity User
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
На Хмельном фестивале что-то больше половины квестов не рабочие, досадно то, что они работали в прошлом году.
Кто-то уже смотрел Фестиваль? Давайте объединим фиксы может. |
25.09.2011, 11:42 | #322 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
thanks to Discover, Kapoeira, Shauren, Fredi, Retriman, SignFinder
C++ http://paste2.org/p/1670029 sql http://paste2.org/p/1670032 В скуле после сноски тест, не заливать - нужно сперва реализовать правильную работу сложения и сброса усталости барана. Чтобы увидеть зайцелопов , эликов – берем очки у нипа, смена фракций через скрипт, местами поправил. в npcs_special.cpp убрать В нескольких местах есть SET @GUID := 496926; - поправьте на свой. Последний раз редактировалось wasy; 25.09.2011 в 11:47. |
Пользователь сказал cпасибо: | Rootor (25.09.2011) |
26.09.2011, 15:54 | #323 | |
Trinity User
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Цитата:
Но через некоторое время у всех игроков, кто приближается к лагерю, где бушуют Дварфы железные - вылетает клиент с 132 ошибкой, видимо от того, что их очень много суммонится и накапливается. Как-то нужно диспавнить их и поддерживать численность определенную. |
|
26.09.2011, 16:38 | #324 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
там несколько причин
одна из них отсутствие ГО в базе, при использовании спела 73074 Эффект #1 (50) Summon Object Объект: (202401) Нужно привязать вызов этого события только когда есть наличие квеста http://www.youtube.com/watch?v=4nehe...eature=related как видим по видео, они выходят из буровой установки, тут их плющит по причине выше, обжоры у меня деспавнятся, к тому что выше, Последний раз редактировалось wasy; 26.09.2011 в 16:45. |
Пользователь сказал cпасибо: | Rootor (26.09.2011) |
26.09.2011, 17:07 | #325 | |
Trinity User
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Цитата:
Может SAI на уничтожение их? И к эвенту не привязаны - эвент отключаешь а они бродят. |
|
26.09.2011, 18:12 | #326 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
нужно подчистить спауны тех которые через скрипты
запуск ивента каждые 30мин для Q 12020, 12192 - Однажды, напившись в... из самих установок за два дня просиживания там отловил только эти 186880, 186685 - Буровая установка Черного Железа 189989, 189990 - Обломки буровой установки Черного Железа пробуем так: Последний раз редактировалось wasy; 27.09.2011 в 04:08. |
Пользователь сказал cпасибо: | Rootor (26.09.2011) |
26.09.2011, 18:47 | #327 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
DELETE FROM `creature` WHERE `id` =24536;
спавнит скриптом, и тот смарти нужно переделывать только под 2го, сейчас там сумоны через общий на 4ре вида Rootor с тем спелом 132 прошла? Последний раз редактировалось wasy; 26.09.2011 в 19:18. |
26.09.2011, 19:22 | #328 |
Trinity User
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 95
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
|
27.09.2011, 06:25 | #329 | ||
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
|
||
27.09.2011, 11:50 | #330 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
скорее всего, или то 2 го для дуратора сегодня полезу там посижу
1 ивент начинается каждые 30мин 2 момент с шестерёнкой у которой можно взять квест, появляется по завершению ивинта на мин 15, квест можно взять/сдать независимо от участия 3 кружку достаточно взять 1 раз, целиться не нужно, подкидывать в сумку будут нипы возле палаток. 4 при нажатии на большую кружку, крутишься волчком. Последний раз редактировалось wasy; 27.09.2011 в 12:28. |
Пользователь сказал cпасибо: | Rootor (29.09.2011) |
27.09.2011, 12:33 | #331 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
1. Так примерно и есть.
2. Спавнится как пришел последний бур помоему и добили всех (или почти всех) обжор, вист примерно минут 5 шестерня, потом деспавнится. 3. В дуротаре Огр кидает. |
27.09.2011, 13:41 | #332 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
шестерня появляется после фразы "отступаем..."
в дураторе тоже появляется 2 типа го 186880, 186685, оба периодически с открытыми дверцами кэш если кому нужен, |
Пользователь сказал cпасибо: | Rootor (29.09.2011) |
29.09.2011, 16:37 | #333 |
Helper TC_YTDВ
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 42 раз(а) в 26 сообщениях
|
у этого квеста http://ru.wowhead.com/quest=7786 стоит QuestFlags = 64-то есть нужно наличие рейдовой группы. Может это лишнее?
|
29.09.2011, 16:52 | #334 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
По кешу, ... и в катаклизме также.
На ВХ тоже "Тип: Рейд" - скорее из за итемов, дроп оттуда. |
29.09.2011, 19:08 | #335 | |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Цитата:
Закину в апдейт, ато уйдет в века .... |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Rootor (29.09.2011) |
29.09.2011, 20:01 | #336 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
|
30.09.2011, 02:25 | #337 | |
Новичок
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Цитата:
|
|
30.09.2011, 03:22 | #338 | ||
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
ок, был немного занят, да и ждал этого
Цитата:
http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2690981341 Цитата:
|
||
30.09.2011, 06:27 | #339 | |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Цитата:
|
|
30.09.2011, 12:32 | #340 | ||
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
Вынесу эту правку отдельно, а там пусть смотрят у кого наступило утро а у кого нет
по комментариям с wowhead http://ru.wowhead.com/quest=11120 Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось wasy; 30.09.2011 в 12:34. |
||
30.09.2011, 13:09 | #341 | |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Цитата:
|
|
07.10.2011, 04:36 | #342 |
Trinity User
|
Позвольте поругать вас.
Три дня пытался понять, почему поезд под штормом едет, пардон, в стену... Перекопал почти весь код систем транспорта и карт. Уже начал материть разрабов трини, но тут до меня наконец-то дошло, как именно движется поезд... И вот, я нахожу в вашем апе 608м такие строки: Код:
(5865, 176080, 369, 1, 1, 4.58273, 2470.82, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1), (5866, 176081, 369, 1, 1, 4.4826, 2489.55, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1), (5863, 176082, 369, 1, 1, -45.3981, 8.33706, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1), (16394, 176083, 369, 1, 1, -45.4715, -11.527, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1), (5864, 176084, 369, 1, 1, -45.5422, 30.2197, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1), (15363, 176085, 369, 1, 1, 4.62851, 2509.94, 7.01107, 1.5708, 0, 0, 0.707108, 0.707106, 600, 100, 1), Верните, пожалуйста как было: Код:
UPDATE gameobject SET rotation3 = 1 WHERE id IN (176080,176081,176082,176083,176084,176085);
__________________
Dimitro это тоже я, точнее это мой основной ник) Последний раз редактировалось Modmaker; 07.10.2011 в 05:14. |
Пользователь сказал cпасибо: |
07.10.2011, 04:49 | #343 |
Guest
Сообщений: n/a
|
По поводу короля лича. У нас ГО находятся выше чем надо. Как так получилось я даже не знаю. Да и должно ли быть так.
Вот фикс. PHP код:
|
07.10.2011, 07:47 | #344 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
А вы проверяли фикс?
Что-то мне подсказывает, что вы в кое что упретесь. ГО не просто так находится на 200 координат выше
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
07.10.2011, 08:27 | #345 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
Dimitro ну тут нужно канать разработчиков тринити чтобы взглянули в сторону комента на мангосе , и выше.
Хотя представляю их очередное высказывание, после просьбы взглянуть на спелы. * [11667] Implement transport path rotation Transport rotation transforms transport path - this makes possible to have few transports with same entry but with modified paths. This also solvers problems with some transports (like deeprun tram). TODO: some transports has non standart rotations, that must be stored in db Signed-off-by: SilverIce <slifeleaf@gmail.com> |
07.10.2011, 10:37 | #346 | |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Цитата:
|
|
07.10.2011, 12:00 | #347 |
любитель небезопасных подписей
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 38 раз(а) в 23 сообщениях
|
Насколько я помню, платформу Лича поднимали из-за телепортов, не?
|
07.10.2011, 13:18 | #348 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Опусти обратно и телепортнись к личу или ториону, все станет ясно (поднято ровно на 200 от сниффа, до выяснения "почему так?").
|
07.10.2011, 16:45 | #349 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Опустил обратно. Воркс файн. И нету бага с падаением под текстуры после тп.
|
07.10.2011, 18:10 | #350 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
YuruY, скажем ему или подождем пока заметит?
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
07.10.2011, 19:53 | #351 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
не нашел смайла
платформу лича + яму лича специально подняли выше, по сниф координатам там нельзя было двигаться. по умолчанию они сразу заспавнены. (как и должно) Последний раз редактировалось wasy; 07.10.2011 в 20:02. |
07.10.2011, 21:28 | #352 |
Trinity User
|
Как-бы Шаурен написал скрипт лича, мы его сейчас все под YTDB подгоняем.
Так вот, поправил координаты по совету illusion, все норм, полностью весь бой с личем проходим.
__________________
Dimitro это тоже я, точнее это мой основной ник) |
07.10.2011, 21:43 | #353 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Может быть изза этого ?
DELETE FROM `creature` WHERE `guid`=49049; Моб с именем ледяной трон... |
07.10.2011, 22:04 | #354 | |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
эмс.. вопрос на засыпку, вы наблюдаете данный эффект с измененными координатами после телепортации к личу или ториону
http://imageshack.us/g/828/wowscrnshot100611143848.jpg/ Спрашиваю по причине наличия комментария к fc9926a97e8f39194ab59c3ab7079e7afb3c8b61 Цитата:
Последний раз редактировалось wasy; 07.10.2011 в 22:07. |
|
07.10.2011, 22:05 | #355 |
Guest
Сообщений: n/a
|
Да. Но не знаю с чем это связано...
|
07.10.2011, 22:30 | #356 |
YTDB Helper
Регистрация: 07.01.2011
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 29
Поблагодарили 86 раз(а) в 50 сообщениях
|
ещё один, как они сделали фазы разрушения, смену моделей
p/s извиняюсь, не хочу пока обновлять видя другую проблему, хоть и есть вкусное для теста |
07.10.2011, 23:08 | #357 | |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Иллюжн, я об этом и говорил, по этому и подняли на 200.
Цитата:
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
|
07.10.2011, 23:14 | #358 |
Guest
Сообщений: n/a
|
1. И вообще не понятно что это ?
2. Почему триггеров забыли поднять то))) |
07.10.2011, 23:42 | #359 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Текстуры, близзы их как-то убирают на оффе, мы не знаем как
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
10.10.2011, 07:45 | #360 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Еще один заметил: http://ytdb.ru/showthread.php?t=11379
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Флудо-баг-репорты в одной теме (часть вторая) | YuruY | TrinityCore | 399 | 18.10.2010 21:32 |
Баг репорты и правки по данжам | YuruY | Корзина / Trash can | 19 | 29.04.2010 17:21 |
Баг репорты и правки по БГ | YuruY | Корзина / Trash can | 20 | 22.04.2010 18:05 |