YTDB

Вернуться   YTDB > Новости / News > CMaNGOS Commits

CMaNGOS Commits Изменения, принятые в официальный репозиторий ядра CMaNGOS.
git://github.com/cmangos/mangos-wotlk.git

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.01.2010, 14:51   #1
newsbot
News Bot
 
Аватар для newsbot
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,290
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
newsbot На верном пути
По умолчанию [9241] Implement AI/EventAI calls at summoned creature die/despawn

<pre>m doc/EventAI.txt
m src/game/CreatureAI.h
m src/game/CreatureEventAI.cpp
m src/game/CreatureEventAI.h
m src/game/CreatureEventAIMgr.cpp
m src/game/PointMovementGenerator.cpp
m src/game/TemporarySummon.cpp
m src/game/Unit.cpp
m src/shared/revision_nr.h

[9241] Implement AI/EventAI calls at summoned creature die/despawn

* New CreatureAI::SummonedCreatureJustDie called for owner at temporary summoned creature die.
* New EVENT_T_SUMMONED_JUST_DIE (25) for proccess CreatureAI::SummonedCreatureJustDie event
* New EVENT_T_SUMMONED_JUST_DESPAWN (26) for proccess CreatureAI::SummonedCreatureJustDespawn event
* Some code cleanups.</pre>



Дальше...
newsbot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 15:21   #2
virusav
Брянский волк
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 588
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 433 раз(а) в 260 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Насколько я понял, это долгожданная реализация реакции одного нпц на смерть или деспавн другого.
Если да, то теперь на АИ можно починить квесты, где тотемы должны заряжаться, когда игрок убивает нпц, и подобные им.

Когда-то давно задавал вопрос о подобной реализации в АИ, но в ответ получил, что в этом нет смысла и т.д.
Прошло время - смысл появился.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 15:56   #3
maksqwe
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Если да, то теперь на АИ можно починить квесты, где тотемы должны заряжаться, когда игрок убивает нпц, и подобные им.
Вы имеете ввиду такого рода квесты? http://ytdb.ru/showthread.php?t=1795
  Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 16:46   #4
Vladimir
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 93 раз(а) в 35 сообщениях
Vladimir Скоро придёт к известностиVladimir Скоро придёт к известности
По умолчанию

Если вы помотрите по названиям то поймете что это _только_ относится к информирование моба-владельца при смерти/деспавен призанного моба.

Цитата:
Насколько я понял, это долгожданная реализация реакции одного нпц на смерть или деспавн другого.
В общем случае это несильно хорошо: делать броадкасты по зоне при каждой смерти моба? Не сильно ли дорогое удовольствие... для производительности.
Vladimir вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 16:48   #5
virusav
Брянский волк
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 06.11.2009
Сообщений: 588
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 433 раз(а) в 260 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Насчет производительности не знаю, решать не мне.

Я за увеличение производительности, даже при сокращении функционала.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[9392] Update creature/gameobject pool at despawn instead spawn prepare. newsbot CMaNGOS Commits 0 15.02.2010 21:50
[9127] Allow use delayed forced despawn also in EAI. newsbot CMaNGOS Commits 0 08.01.2010 05:13
[9120] Implement option to use delay in ForcedDespawn for creature newsbot CMaNGOS Commits 0 07.01.2010 22:20
[8999] Make creature wild summoned by item 49040 newsbot CMaNGOS Commits 0 16.12.2009 14:00
[8858] Implement client inform about creature threat list changes. newsbot CMaNGOS Commits 2 23.11.2009 02:07


Текущее время: 20:01. Часовой пояс GMT +4.


YTDB - MaNGOS DataBase

Русский форум Мангос - официальный форум RMDC

Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума YTDB будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot
Punk's On-Air - Punk, Folk, Blues, Ska Bascinet - реконструкция denw IL-2 Training Книготорговая Компания «А-5» - художественная, учебная литература, скидки, опт и мелкий опт, доставка, дешево, низкие цены издательства