|
---|
|
Корзина / Trash can Глупые, устаревшие, неактуальные темы будут тут. Чистится при каждом апдейте базы. Сюда сливается весь треш форума. Если ваш пост оказался здесь, подумайте - стоит ли еще раз писать? |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
25.07.2010, 02:09 | #1 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
ICC скрипты\Скрипты Цитадель Ледяной Короны [C++]
Мои скрипты для ЦЛК для ядра тринити! База уже поддерживает это ядро , почему бы и скрипты не выложить
Вот репозиторий http://bitbucket.org/bolvor/icecrown-citadel/overview Практически все мои тестеры на оффе не играю и могут лиш краши выловить или какой нибудь лаг. Вы люди умные, на оффе играете(некоторые на сколько я знаю на евро оффе) знаете как должно работать , просьба сообщать об багах , неточностях с оффом. Нормальное описание сложно найти , а у самого только 72 лвл на оффе , не до ЦЛК еще Нужно много исправить в нем. Сообщайте о всех найденных ошибка и неточностях , я буду исправлять. Существующие проблемы: Пламя у ребрада хаотично - будет исправлено Рандомомное движение у ребрада - будет исправлено Воскрешение мобов у леди - спелла в ДБС нету нужно сниффить - нечем снифить Воздушный бой - верьте или нет но он будет(без движения кораблей) Саурфанг - евент нужно сделать + нужно исправить спелл, без него не накапливается енергия Чумодельня - в настоящий момент скриптую. 2\3 уже готова, МОЖНО ТЕСТИРОВАТЬ! Кровавые залы - хак на принцах , нужно исправить Королеву Валитрия - во всех режимах открываются только 2 двери Синдрагоса - нужно сделать летную фазу КЛ - Исправлено! Живет по сценарию Нужно убрать возможность телепортироваться в точку откуда вызываешь - пока не знаю как подойти к этому Поправить ориентацию для аддов леди Последний раз редактировалось Heisenberg; 18.10.2010 в 00:50. |
26.07.2010, 03:18 | #2 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Доделал гниломорда , можно тестировать!
Не могли бы вы (разработчики) в следующий раз , когда будете сниффить ЦЛК , поснифить еще спеллы. У Леди Смертный шепот есть 1 спелл , которого нету в ДБС ,без него реализовать босса (хотя бы на 70-80%) не возможно. В тактиках спелл фигурирует как Animatet Deat Искал на вов хеде и в бугорных ДБС , но не нашел. Пробовал разные варианты названия. Можно пологать , что таких спеллов в ЦЛК еще 2-3. Да и вообще , было бы не плохо если бы стояли точные спеллы , можно бы ло бы исправлять точные спеллы , а не те , на которые случайно наткнулся и думаешь то они не работают. Не могли бы вы описать Короля Лича , с его мобами. У него очень много мобов и не могу понять , какие можно взять в таргет и их можно убить , какие просто бегают за тобой. Также хотелось бы услышать про Фростморн комнату. Есть желание ее реализовать , но вот нету возможностей. Не знаю ни координат комнаты , ни как туда попадают , ни про евент в нутри. Последний раз редактировалось Heisenberg; 26.07.2010 в 03:21. |
26.07.2010, 06:58 | #3 | |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
Цитата:
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
|
26.07.2010, 15:07 | #4 | |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Цитата:
Ну или хотя бы что бы разрабы баз поснифили , просто что бы заполнить таблицу spell_dbc потому что как я уже выразился , много спеллов нету в ДБС , у леди нету 1 спелла , и реализовать сложно будет. |
|
26.07.2010, 21:24 | #5 |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
был бы снифер на руках отдал бы всё что нужно))) у меня даже снифера нету((
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
27.07.2010, 19:10 | #6 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Тут меня поблагодарили много людей , а баг репортов я не вижу. Такого быть не может.
|
27.07.2010, 20:05 | #7 |
Not a member, is a noob
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Азерот, Штормвинд
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 153
Поблагодарили 453 раз(а) в 170 сообщениях
|
Радоваться надо. Обычно наоборот.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
27.07.2010, 20:12 | #8 |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
Lordronn, если будут вопросы по поводу ЦЛК пиши в личку, дам свою асю, там отвечу на все вопросы... на форум иногда зайти не могу...
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
27.07.2010, 20:23 | #9 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Мне на оборот и надо. Мне тут "пасибки" не нужны , мне нужен результат тестов , а не "пасибка" просто за то , что я написал сообщение.
Ну или сниффов дайте. Нашел еще спелл которого нету в ДБС , без которого реализовать прокалывание у Лорда Ребрада можно только хаком (как у меня). Спелл Костяной шип - должен суммонить НИП костяной шип в цель и кастовать на цель прокалывание. У спелл есть такой момент Effect 0: Id 77 (SPELL_EFFECT_SCRIPT_EFFECT) BasePoints = 69807 можно догодатся что призыв шипа заложен в этом спелле - но спеллы в ДБС нету. Следовательно можно сделать только рандом таргет в него сумонить шип , а шипу уже писать эфект прокалывание , хотя есть мысля что прокалывание тоже заложено в 69807 - возможно там есть эплей аура или еще что-то. У меня такой вопрос, когда сниффили Тухлопуза , не замечали , спелл (графически - тучка оранжевых газов) кастуется самим тухлопузом , или же есть некий НИП как у Гниломорда с лужами? Просто графический размер тучки зависит от размера НИПа. Если кастовать игроком спелл то все ок , размер чуть больше комнаты, а если тухлопуз кастанет то там на весь этаж т.к размер его раза в 2-3 больше. Я так понимаю в таких спеллах размер тучки прямо пропорционален размеру кастера , а стандартный размер кастера - человек , вот и получается что ядро обрабатывает Гниломорда , Тухлопуза , и прочих НИПов с такими спеллами как player_size * 3. То есть идет либо не правильная обработка размера графики спелла для НИПов либо просто единичным размером взята большая величина , либо для всех нипом нужно принять 1 единичный размер равный размеру игрока. ---------------- Даже в украинском языке НЕ СТАВИТСЯ пробел перед знаком препинания!!! Последний раз редактировалось Heisenberg; 27.07.2010 в 20:35. |
27.07.2010, 20:38 | #10 |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 5,920
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 5,383 раз(а) в 4,847 сообщениях
|
Если знаешь какой приблизительно, пиши в
Код:
spell_scripts Последний раз редактировалось NeatElves; 27.07.2010 в 20:41. |
27.07.2010, 21:02 | #11 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Это я знаю , щас на тринити такого понаделали , непонятно зачем в condition все перенесли.
Надо будет покопать , должен быть какой то НИП. Нужны данные по спеллам со сниффера. Возможно этот спелл которые дает "тучку пуков" имеет эфект суммон. Если не дадите мне данных , то самих хотя бы заполните таблицу spell_dbc со сниффера. Уже будет над чем работать ---------------- Даже в украинском языке НЕ СТАВИТСЯ пробел перед знаком препинания!!! Последний раз редактировалось Heisenberg; 27.07.2010 в 21:38. |
27.07.2010, 22:22 | #12 | |
YTDB dev
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Thunder Bluff
Сообщений: 3,625
Сказал(а) спасибо: 7,839
Поблагодарили 3,255 раз(а) в 498 сообщениях
|
Цитата:
|
|
28.07.2010, 00:26 | #13 | |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Цитата:
Залил Тухлопуза, тестируйте. пока не знаю как сделать деспавн тучи и как уменьшить ее размер. Буду копать. Лич суммонит гневных духов(не помню ан какой фазе), скажите пожалуйста, они выделяемые? имеют ли они модель? можно ли их бить, если нет, то, что с ними делать? Последний раз редактировалось Heisenberg; 28.07.2010 в 02:00. |
|
28.07.2010, 10:46 | #14 |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
Гневных? может зловещих? если на 3 фазе то да они бьются, но если их не убить и они приближаются к игроку то очень сильно взрываются, в героик версиях ваншотят.... они несколько секунд стоят а потом активируется обычная система агро ещё вопросы?
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
29.07.2010, 02:40 | #15 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
"Делать было вечером, делать было нечего!"
Переместил почти все координаты в массив. остались только координаты, структура которых отличается от структуры Position. К примеру - КЛ. Координаты прыжка тириона. Структура их отличается от обычной структуры. update первый пост! Такой вопрос, мне начали парить голову, говорят, что на оффе, после смерти босса портал не только становится таргетным а и еще имеет графический эффект, такой же как при открытии госсип меню. Так ил это или нет? Последний раз редактировалось Heisenberg; 29.07.2010 в 03:52. |
29.07.2010, 11:21 | #16 |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
а вот этого не скажу... не помню... но скажу точно что как бы на него нетыкать и не прыгать на нём он не портует назад (это тот что наверху у лича).... а вот тот что внизу чтоб портовать к личу да, светиться так же как и обычный портал но он не таргетный, просто встаёшь на него и всё, он портует тебя наверх...
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
29.07.2010, 13:39 | #17 |
любитель небезопасных подписей
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 38 раз(а) в 23 сообщениях
|
Да, руна в портале начинает светится как и в других.
|
29.07.2010, 13:54 | #18 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Спасибо!
Мне уже выложили скриншот с ЦЛК на оффе с прогрессом и без. Вот что еще интересует: У Валитрии открываются 2 первые двери на 10\10гер все 4 на 25\25гер? Как спавнится Синдрагосса? После пула треша по бокам она прилетает или же когда подходишь к какой-то точке? У Кровавой Королевы фазы поочередно меняются или же на определенном % НР? Последний раз редактировалось Heisenberg; 29.07.2010 в 15:54. |
29.07.2010, 20:07 | #19 |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
про валитрию ты прав, 2 двери в 10, 4 в 25, на счёт гера не скажу, небывал
с Синдрагосой когда валишь треш она сама спускается и идёт в атаку, обычно её эвейдят чтоб подготовиться к бою.... у Кровавой королевы всё идёт по таймеру... дали какой то сниффер попробую им тебе поснифать если что то получить)
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
29.07.2010, 21:07 | #20 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
супер!!!
А летная фаза с обычной чередуются только до момента когда у босса 35% НР и она входит в 3 фазу (1-обычная,2 - летная) или даже в 3 фазе чередование есть? И вот еще, сколько длится каждая фаза? Везде написано по разному. В одной тактике это 1:50 минут в одной - каждые 45 секунд
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян Последний раз редактировалось Heisenberg; 29.07.2010 в 21:30. |
29.07.2010, 21:29 | #21 |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
3 фаза у синдры отдельная... она идёт отдельно..
PS чё то со сниффером не смог разобраться, кто поможет огромное человеческое спасибо... PSS и Константина то в аси нету чтоб спросить что да как
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
29.07.2010, 21:45 | #22 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
в ЛС на форуме напиши
В 3 фазе(после 35%) Синдрагосса юзает Unchained Magic, Ice Grip, Blistering Cold, и Permating Chil???
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян Последний раз редактировалось Heisenberg; 29.07.2010 в 21:57. |
29.07.2010, 21:55 | #23 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
придет)
__________________
ars longa vita brevis |
29.07.2010, 22:29 | #24 |
YTDB Helper
Регистрация: 06.11.2009
Адрес: Сибирь, 58°14′00″ с. ш. 92°29′00″ в. д.
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 54 раз(а) в 37 сообщениях
|
__________________
меня съела учёба... очень редко за компом... все просьбы по поводу снифов выполняю по мере свободного времени... так что не пинайте!! |
30.07.2010, 00:23 | #25 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Узнал что у абомы есть енергия - енергия слизняков. Каков максимум?
Каким образом появляется Неустойчивый Слизнюк у Гниломорда? http://www.wowhead.com/npc=37697
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян Последний раз редактировалось Heisenberg; 30.07.2010 в 03:48. |
30.07.2010, 10:08 | #26 |
YTDB dev, histori
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1,093 раз(а) в 971 сообщениях
|
Кидает дебаф на игроков, чем меньше хп тем быстрее. Появляется при спадании дебафа или его диспеле
кол-во , до бесконечности в принципе Главное что большой слизнюк из 5 состоящий слитых взрывается, тем самым уменьшая их кол-во. Гораздо проще на нубклабе почитать тактику, посмотреть там же видео и посмотреть таймеры в DBM
__________________
ars longa vita brevis |
30.07.2010, 14:20 | #27 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Вот еще вопросик, когда саурфанг бьет по танку с Руной Крови, на разных уровнях сложности он восстанавливает себе одинаковое кол-во жизней? Просто в ДБС есть только 1 спелл - 72408, который бы прокал спелл - 72409, который в свою очередь восстановить жизни.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян Последний раз редактировалось Heisenberg; 30.07.2010 в 15:40. |
30.07.2010, 14:34 | #28 | |
Helper TC_YTDB
|
Цитата:
72408 Trigger spell (72409) Rune of Blood. Chance = 100 Последний раз редактировалось Chaosua; 30.07.2010 в 14:44. |
|
30.07.2010, 15:34 | #29 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Тут вообще бред.Саурфанг вешает на танка руну, и при каждом ударе по танку с руной восстанавливает себе НР, по этому танки и меняются. Но если смотреть спелл то можно увидить, что Нр будет себе ресать танк, ибо именно на нем будет руна. Отсюда вытекает баг - ставим рогу танком и все, адский самохил - 50-60 кусков Нр за удар. Если вешать руну на Саурфанга, тогда смена танков не поможет
Меня беспокоит то, что на 10\25 нормал гер будет 1 и тоже кол-во восстановленных НП.Вот собственно и спрашиваю, на оффе у него 1 и тоже кол-во или нет?
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян Последний раз редактировалось Heisenberg; 30.07.2010 в 15:46. |
30.07.2010, 18:06 | #30 |
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Lordronn, Вы конечно молодец, но ссылку на автора на приличную часть этого кода все же стоило бы проставить. Конечно он здорово переписан, но некоторые свои ошибки я там вижу в неприкосновенности
PS я про Вашу подсказку с Саурфангом упомянуть вроде не забыл... PPS а вот синдрагоса не от меня и явно сильно убогая, да и не оффлайк... |
30.07.2010, 18:08 | #31 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Интересно, кто же автор?
Скачай с лив репо скрипты, ПКС по ним и посмотри коммиты
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
30.07.2010, 18:42 | #33 | |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Да, моя. Я скрипты начал делать очень давно. На ТК подняли тему, типо вот скрипты, очень убитый были, ужасные.Я открыл репозиторий и начал их доделывать.
Цитата:
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
|
30.07.2010, 18:46 | #34 |
Trinity User
Регистрация: 08.07.2010
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 9 раз(а) в 3 сообщениях
|
слухай а ты лут не исправляешь?
|
30.07.2010, 18:52 | #35 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
А разве в УТДб лут нужно исправлять?
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
30.07.2010, 18:55 | #36 |
Trinity User
Регистрация: 08.07.2010
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 9 раз(а) в 3 сообщениях
|
ну просто видел у некоторых босов лута нет.... может быть неповезло.... но проверял на 543 реве возможно исправили.... а так небыло лута у босов начиная с саурфанга
|
30.07.2010, 18:59 | #37 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Ну у Саурфанга сундук - спавнится, у Валитрии - также.
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
30.07.2010, 19:03 | #38 |
Trinity User
Регистрация: 08.07.2010
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 9 раз(а) в 3 сообщениях
|
а лич?
|
30.07.2010, 19:06 | #39 |
Ученый
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Огриммар,улица гоблинов-инженеров 23
Сообщений: 267
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 144 раз(а) в 111 сообщениях
|
Это не ТДБ а УТДБ, тут есть везде
__________________
Медовуха с медом настоящее рай для больных гриппом! Мир становится тебе побую когда ты в хламину пьян |
30.07.2010, 19:08 | #40 | |
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Цитата:
А коммиты я уже посмотрел. Ты начал уже после того как я всю цитадель сделал... Конечно у тебя много и нового кода, но боюсь очень много чего ты брал у тех кто брал это у меня Те же номера неиспользуемых в скрипте спеллов у тухлопуза - остались от моих экспериментальных коммитов |
|