|
---|
|
CMaNGOS Commits Изменения, принятые в официальный репозиторий ядра CMaNGOS. git://github.com/cmangos/mangos-wotlk.git |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
23.01.2010, 14:51 | #1 |
News Bot
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,290
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
|
[9241] Implement AI/EventAI calls at summoned creature die/despawn
<pre>m doc/EventAI.txt
m src/game/CreatureAI.h m src/game/CreatureEventAI.cpp m src/game/CreatureEventAI.h m src/game/CreatureEventAIMgr.cpp m src/game/PointMovementGenerator.cpp m src/game/TemporarySummon.cpp m src/game/Unit.cpp m src/shared/revision_nr.h [9241] Implement AI/EventAI calls at summoned creature die/despawn * New CreatureAI::SummonedCreatureJustDie called for owner at temporary summoned creature die. * New EVENT_T_SUMMONED_JUST_DIE (25) for proccess CreatureAI::SummonedCreatureJustDie event * New EVENT_T_SUMMONED_JUST_DESPAWN (26) for proccess CreatureAI::SummonedCreatureJustDespawn event * Some code cleanups.</pre> Дальше... |
23.01.2010, 15:21 | #2 |
Брянский волк
|
Насколько я понял, это долгожданная реализация реакции одного нпц на смерть или деспавн другого.
Если да, то теперь на АИ можно починить квесты, где тотемы должны заряжаться, когда игрок убивает нпц, и подобные им. Когда-то давно задавал вопрос о подобной реализации в АИ, но в ответ получил, что в этом нет смысла и т.д. Прошло время - смысл появился. |
23.01.2010, 15:56 | #3 | |
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
23.01.2010, 16:46 | #4 | |
MaNGOS Dev
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 93 раз(а) в 35 сообщениях
|
Если вы помотрите по названиям то поймете что это _только_ относится к информирование моба-владельца при смерти/деспавен призанного моба.
Цитата:
|
|
23.01.2010, 16:48 | #5 |
Брянский волк
|
Насчет производительности не знаю, решать не мне.
Я за увеличение производительности, даже при сокращении функционала. |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[9392] Update creature/gameobject pool at despawn instead spawn prepare. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 15.02.2010 21:50 |
[9127] Allow use delayed forced despawn also in EAI. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 08.01.2010 05:13 |
[9120] Implement option to use delay in ForcedDespawn for creature | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 07.01.2010 22:20 |
[8999] Make creature wild summoned by item 49040 | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 16.12.2009 14:00 |
[8858] Implement client inform about creature threat list changes. | newsbot | CMaNGOS Commits | 2 | 23.11.2009 02:07 |