|
---|
|
CMaNGOS Commits Изменения, принятые в официальный репозиторий ядра CMaNGOS. git://github.com/cmangos/mangos-wotlk.git |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
18.02.2010, 23:41 | #1 |
News Bot
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,290
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
|
[9408] Add MAX_EFFECT_INDEX to enum SpellEffectIndex and use it.
<pre>m src/game/Creature.cpp
m src/game/CreatureEventAI.cpp m src/game/DBCEnums.h m src/game/DBCStores.cpp m src/game/DBCStructure.h m src/game/Level3.cpp m src/game/ObjectMgr.cpp m src/game/Pet.cpp m src/game/PetHandler.cpp m src/game/Player.cpp m src/game/Spell.cpp m src/game/SpellAuras.cpp m src/game/SpellEffects.cpp m src/game/SpellHandler.cpp m src/game/SpellMgr.cpp m src/game/SpellMgr.h m src/game/Unit.cpp m src/shared/revision_nr.h [9408] Add MAX_EFFECT_INDEX to enum SpellEffectIndex and use it.</pre> Дальше... |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[9415] Dome not catched cases for MAX_EFFECT_INDEX use. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 19.02.2010 20:00 |
[9411] More SpellEffectIndex using in apropriate cases | newsbot | CMaNGOS Commits | 4 | 19.02.2010 18:15 |
[9413] Use SpellEffectIndex in EffectDummy* script calls. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 19.02.2010 18:00 |
[9412] Add #include DBCEnum.h for headers where SpellEffectIndex used. | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 19.02.2010 17:30 |
[9402] Add enum SpellEffectIndex to use with explicit effect index checks | newsbot | CMaNGOS Commits | 0 | 17.02.2010 19:56 |