[611T] Трансформатор
Есть такой гоб http://ru.wowhead.com/object=184906
Он используется в квесте http://ru.wowhead.com/quest=10584 При наличии квеста при юзании этот гоб должен сумонить этого НИП http://ru.wowhead.com/npc=21729. Но не сумонит. Я начал смотреть записи в gameobject_template -там в data10 вообще нет спела для суммона http://ru.wowhead.com/spell=37264 Я его внес в data10 - никаких изменений. Посмотрел базу для мангоса-там тоже этого спела нет. Как он работает в мангос? И еще я не понял зачем в data12 стоит ссылка на отсутствующий id в gameobject_template=184910. |
А ничего, что в 335 дбц нет такого заклинания вообще ?)
Как и всегда было в ядре: го10 - юзаем - срабатывает го6(дата12) - каст спелла. |
Цитата:
Код:
SET @SPELL_SUMMON_ELECTROMENTAL := 37264; А в Мангос как реализован суммон? |
Как везде, через ловушку, ловушка должна стоять по координатам основного го, а так как по кешу шаблона ловушки не приходило, то ее нет.))
Узнаю подход))) Цитата:
|
Цитата:
2. А можно логику работы? то есть есть какой то другой гоб ? с каким типом? и я так понимаю это именно он в data12 указывается? 3. да подход он такой https://github.com/TrinityCore/Trini...d2832535b09a5a |
Ждать снифа, мож кто принесет, хотя я про этот квест просил в 523 еще.))
Если есть желание - сам шаблон для го придумай.) Ид есть, тип есть, спелл есть, радиус минималка и т.п. |
Цитата:
Да 6. Мне непонятно-почему 10 тип не кастует спел? должен же. |
10 тип нужно пнуть чтоб скастовал, об 6 тип достаточно запнуться.
|
Цитата:
ну так я 10 тип юзаю-он юзается нормально-но ничего не происходит. |
Возможно дело в условиях спелла
Можете попробовать этот метод - http://ytdb.ru/showthread.php?t=9069 |
спелл "нарисован" не_верно, да и с @ENTRY веселый прикол :). рисуйте через спелл-ворк от Warlord-а.
|
Цитата:
так через ловушку работает-только НИП появляется даже если подойти к гобу. сейчас буду радиусом играться ЗЫ сделал радиус 1 все равно срабатывает если подойти ЗЫЗЫ все разобрался :-) |
вот рабочий вариант для YTDB
Код:
UPDATE `gameobject_template` SET `data10`=37264, `data12`=0 WHERE `entry` IN (184906); |
А вот правильный по кешу
Код:
(`locale`, `entry`, `type`, `DisplayID`, `name`, `name2`, `name3`, `name4`, `IconName`, `castbarcaption`, `name5`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`) |
Цитата:
А зачем суммонишь само го? |
Цитата:
Цитата:
но так Код:
UPDATE `gameobject_template` SET `data10`=37264, `data12`=0 WHERE `entry` IN (184906); |
Вот нарисован спелл, у него SpellEffect with ImpliciteTargetA-B == 38 - `spell_script_target`
Неужели в логе нет ничего ???)) |
Цитата:
|
за что удалили то?
|
В 612 привели по кешу темплету ГО.
|
Цитата:
на отсутствующую в базе го ловушку 184910. завтра проверю. |
|
Текущее время: 03:38. Часовой пояс GMT +4. |
YTDB - MaNGOS DataBase